Fable avanza su desarrollo sin cambios en el motor gráfico, conforme nuevos rastros

Microsoft tiene varios juegos exclusivos anunciados con gran alborozo en el último par de años que, no obstante, prácticamente han desaparecido de la actualidad, con desarrollos más largos de lo aguardado. Fable, el reboot de una de las series RPG más simbólicas de Xbox que esta haciendo Playground Games, es uno de ellos.

No ha habido noticias oficiales sobre Fable tras su anuncio en el E3 dos mil veinte, y en su sitio ha habido rumores sobre un desarrollo complicado por inconvenientes con el motor gráfico.

Hoy, no obstante, tenemos una pequeña actualización más positiva, y es que, conforme un empleado de Playground Games, recogido por Twisted Voxel, el nuevo Fable ya está en estado jugable.

Fable tampoco habría alterado de motor gráfico

Un productor en PlayGround Games, Vijay Gill, ha puesto en su Linkedin que hoy en día se está encargando de preparar builds jugables del juego para presentar a accionistas, incluyendo “playthroughs” del juego, lo que sugiere que el juego en su totalidad, o gran parte, ya está en estado jugable.

También es interesante ver rastros que desmienten los cotilleos de un cambio de motor gráfico a Unreal Engine, que hubiese supuesto un reinicio del desarrollo.

Existe una oferta de empleo para un diseñador de niveles que detalla que trabajaría con el motor propio del estudio, exactamente el mismo que utilizan para los juegos de Forza Horizon. 

Así mismo, ciertos empleados de Turn diez Studios (autores de Forza Motorsport y de su motor, que comparten con Playground Games) asimismo han estado trabajando en tecnología particularmente para Fable.

Playground Games además de esto ha recibido ayuda de Eidos Montréal, quienes van a pasar a echar una mano en múltiples juegos de Microsoft, de forma afín a Crystal Dynamics, que trabaja en el nuevo Perfect Dark… dos reboots sin data, y que seguramente tarden aun años en salir.

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