El directivo del episodio tres de The Last of Us explica lo que oculta su último plano

Mañana sale un nuevo episodio de The Last of Us, mas antes que os lancéis a por él, vamos a aclarar un detalle que tal vez pasasteis por alto cuando visteis Long, Long, Time, el precedente episodio de la serie de HBO Max.

El tercer episodio de The Last of Us dejaba de lado a Ellie y a Joel temporalmente para centrarse en la historia amorosa entre Bill y Frank. Y hasta acá podemos leer sin hacer spoilers de la trama.

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El capítulo Long, Long, Time termina con el plano de una ventana de la habitación de Bill mirando al exterior, insinuando que en el interior Bill y Frank están fallecidos en la cama. Peter Hoar, el directivo de episodio tres de The Last of Us, ha explicado en una entrevista con el medio Inverse de dónde salió esa idea.

Cuando jugabas al juego original, había una pantalla de menú y era una ventana con una brisa. Ahí es donde eliges “jugar” o lo que sea”. Al comienzo pensaron en imitar este efecto en la serie, a fin de que apareciese una pantalla de título semejante a esa ya antes de pulsar sobre cada uno de ellos de los capítulos en HBO Max, haciendo que la experiencia fuera aún más próxima a la del videojuego.

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Peter Hoar, no obstante, creyó que aquel plano concretamente encajaba mejor al final del episodio tres de The Last of Us: “obviamente, vemos a Joel y Ellie desaparecer en la puesta de sol. Mas deseaba un último instante con Bill y Frank, y no sabía de qué otra forma hacerlo”.

Si reculamos por medio de su ventana, vemos las flores que han fallecido […] y uno de los cuadros de Frank en la pared. […] En verdad, estamos volviendo al planeta de Frank y Bill para ese último plano porque no deseaba irme”, explicó el directivo de The Last of Us de HBO Max.

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